Nvidia dévoile ses ambitions pour 2025 : IA physique, robotique, voitures autonomes et gaming
Lors du CES 2025, Nvidia a frappé fort en dévoilant des innovations qui promettent de bouleverser notre futur technologique. L'entreprise vise à révolutionner l’IA physique pour les robots et voitures autonomes tout en lançant ses puces de jeu RTX 50, qui redéfinissent les standards graphiques. L’ère des technologies de demain semble déjà à notre porte.

Nvidia repousse les frontières de l’IA avec Cosmos : L’ère des robots et des voitures autonomes
À l'occasion du Consumer Electronics Show (CES), le patron de Nvidia a affiché son ambition d'investir le champ des robots humanoïdes et celui des voitures autonomes, ouvrant un nouveau chapitre dans la stratégie de l'entreprise.
Lors de la CES 2025, une conférence technologique annuelle majeure à Las Vegas, Jensen Huang a exposé le potentiel d'évolution des technologies sous-jacentes à l'intelligence artificielle (IA).
Ce dernier anticipe la saturation du marché numérique déjà très investi par des géants comme Microsoft, Google ou encore Meta, et souhaite plutôt investir la nouvelle frontière de l'IA physique. Après l'IA basée sur la perception puis l'IA générative, place à l'IA physique capable de « procéder, raisonner, planifier et agir ».
Un voyage quantique s’appuyant sur des données d’entraînement « synthétiques » pour aider robots et voitures à percevoir le monde physique, tout comme les grands modèles linguistiques ont permis aux chatbots de produire des réponses plus naturelles.
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Il a ainsi présenté lors de cette conférence ce qu'il a appelé les « modèles de fondation Cosmos », des modèles permettant de générer des photos et vidéos d'un monde qui obéit aux lois de la physique, à partir de descriptions textuelles.
Ce modèle économique pourrait s’avérer bien moins coûteux que les méthodes actuelles de collecte de données, tout en représentant une avancée significative pour la protection des données personnelles des utilisateurs.
Cosmos sera également disponible en open source, comme c'est le cas pour Llama 3 de Meta et d'autres modèles de langage largement utilisés dans l'industrie de la technologie.
Nous espérons vraiment que [Cosmos] fera pour le monde de la robotique et de l'IA industrielle ce que Llama 3 a fait pour l'IA d'entreprise
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Nvidia RTX 50 : Des graphismes Hollywoodiens pour tous les joueurs
Jensen Huang a également dévoilé de nouvelles puces de jeu qui utilisent la technologie IA Blackwell de Nvidia. Ces puces RTX 50 visent à donner aux jeux vidéos des graphismes dignes des productions Hollywoodiennes.
Disponibles dès le 30 janvier pour la GeForce RTX 5080, suivies en février par les RTX 5070 Ti et RTX 5070, puis en mars pour les GPU portables, ces cartes repoussent les limites du réalisme, grâce à des innovations majeures.
Jensen Huang dévoilant sa nouvelle série GeForce RTX 50 lors du CES 2025
Parmi elles, le DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling), qui utilise l’intelligence artificielle pour générer jusqu’à 3 images supplémentaires par image calculée, améliorant la fluidité et réduisant l’effort de calcul jusqu’à 8 fois.
De son côté, NVIDIA Reflex 2 réduit la latence de 75 % pour des jeux plus réactifs, tandis que des outils comme RTX Neural Shaders, RTX Neural Faces, et RTX Hair affinent les textures, éclairages et animations pour des personnages numériques d’un réalisme inégalé.
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Nvidia a présenté Project DIGITS, son premier ordinateur de bureau conçu pour les programmeurs. Prévu pour mai au prix de 3 000 dollars, il embarque la puce GB10 Grace Blackwell Superchip et un système d’exploitation basé sur Linux.
Compact mais puissant, ce supercalculateur IA exécute l’ensemble des logiciels Nvidia, y compris DGX Cloud. Jensen Huang a décrit DIGITS comme un outil incontournable pour les développeurs, ingénieurs et créateurs, prolongeant l’héritage des supercalculateurs IA initié en 2016 avec OpenAI.
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